V-ray | Liquids shaders
$10
$10
https://schema.org/InStock
usd
USHAKOV CG SHOP
На стриме были разобраны, различные варианты создания жидкости в стекле.
Показал как через VrayDistanceTex, процедурно менять материалы, погружаемые в другой объем. Это нужно было сделать что бы кубик льда на поверхности сохранил свой честный IOR, а погруженные получили новое значение.
Так же показал реализацию SSS шейдеров для жидкостей через VrayScatterVolume и обозначил «правила» настройки данного типа шейдеров.
Провел ликбез по базовым значениям IOR и настройке основных шейдеров для стекла, воды, льда и пузырьков.
Size
656 MB
Duration
78 minutes
Resolution
1080p
Add to wishlist