Profile PictureUSHAKOV CG SHOP

V-ray | Liquids shaders

$10
0 ratings

На стриме были разобраны, различные варианты создания жидкости в стекле. 

Показал как через VrayDistanceTex, процедурно менять материалы, погружаемые в другой объем. Это нужно было сделать что бы кубик льда на поверхности сохранил свой честный IOR, а погруженные получили новое значение.

Так же показал реализацию SSS шейдеров для жидкостей через VrayScatterVolume и обозначил «правила» настройки данного типа шейдеров.

Провел ликбез по базовым значениям IOR и настройке основных шейдеров для стекла, воды, льда и пузырьков.

Add to cart
Size
656 MB
Duration
78 minutes
Resolution
1080p
Copy product URL
$10

V-ray | Liquids shaders

0 ratings
Add to cart